【前端学习3】HTML5和CSS3提高

本文是前端之CSS进阶知识点总结,因为前端学习2写的太长了、也算比较全面,于是再写一个进阶篇。

HTML5新特性

HTML5语义化标签

只使用IE9以上的。IE9需要转化为block

<header>头部标签;
<nav导航标签;
<article>内容标签;
<section>定义文档某个区域;
<aside>侧边栏目标签;
<footer>尾部标签;

视频标签

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<video src = "" controls = "controls" autoplay = "autoplay" muted = "muted" loop = "loop"></video>

音频标签

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<audio src="" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay" ></audio>

Input表单

其实我在前端HTML部分写过。
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<body>
//必须添加form表单域
<form action="">
<ul>
<li>邮箱:<input type="email" /></li>
<li>网址:<input type="url" /></li>
<li>日期:<input type="date" /></li>
<li>日期:<input type="time" /></li>
<li>数量:<input type="number" /></li>
<li>手机号码:<input type="tel" /></li>
<li>搜索:<input type="search" /></li>
<li>颜色:<input type="color" /></li>
<li><input type="submit" value="提交" /></li>
</ul>
</form>
</body>

表单属性

其实我在前端HTML部分写过。
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1. **required**:
- 属性值:`required`
- 说明:表单拥有该属性表示其内容不能为空,是必填项。

2. **placeholder**:
- 属性值:`placeholder`
- 说明:表单的提示信息,用于在输入框中显示提示文本,如果输入框中存在默认值,则该提示文本将不会显示。

3. **autofocus**:
- 属性值:`autofocus`
- 说明:自动聚焦属性,当页面加载完成后,会自动将焦点聚焦到指定的表单元素上。

4. **autocomplete**:
- 属性值:`off` / `on`
- 说明:当用户在字段开始键入时,浏览器会基于之前键入过的值,自动显示在字段中可能填写的选项。默认情况下,autocomplete功能是打开的(`on`),如果需要关闭该功能,可以设置为`off`。该属性需要放在表单内,并且通常需要配合`name`属性一起使用,以确保表单能够成功提交。

5. **multiple**:
- 属性值:`multiple`
- 说明:该属性用于文件上传输入框,允许用户选择多个文件进行提交。

CSS3新特性

属性选择器

我在前端学习2之前写过。类选择器】属性选择器、伪类选择器权重都是10
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input[value] {
//input标签且含有value属性
}
input[type="value"] {
//input有type且值为value
}
input[type^="va"] {
开头为va的
}
input[type$="va"] {
结尾为va的
}
input[type*="va"] {
含有va的
}

结构伪类选择器

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比如选择ul里的第一个小li是
ul li:first-child;
最后一个是
ul li:last-child;
最重要的是nth-child,选择第几个孩子
ul li:nth-child(n);

n可以是数字、关键字(even偶数,odd是奇数)做隔行变色,还能是公式(这里直接填n默认所有,只能写n不能其他字母)

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关于公式——
n:全部;
2n:所有偶数;
2n+1:所有奇数;
5n:5的倍数;
n+5:从第五个开始;
-n+5:从第五个开始倒着来;

接下来是nth-of-type,和上面类似

nth-child(n)是会选中所有的孩子、什么div什么p标签都接纳。

nth-of-type(n)只会选择该类中的,比如我们指定好div了就只管div,我喜欢这种。

伪元素选择器

利用CSS创建新标签元素而不用HTML创建标签。 因为他不是html元素,在文档树找不到,所以是伪元素
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::before在元素内部前面插入内容
::after在元素内部后面插入内容
都是孩子元素

伪元素选择器使用方法:element(元素标签)::before/after{},其中必须有content属性

使用场景:

1.做字体图标,我们不用div写盒子了。

2.仿土豆网、鼠标放视频上变黑的效果。

3.清除浮动:额外标签法变形,关门教训。

CSS3盒子模型

box-sizing: content-box;——我们以前的盒子模型 box-sizing: border-box;——无论边框、内边距如何已经定死的盒子

CSS3图片模糊和盒子宽度计算

模糊:filter:函数();如fliter: blur(5px);数值越大越模糊。 宽度计算:width: calc(100% - 80px);

CSS3过渡

过渡是简单动画,经常和hover一起用。 transition: 要过度的属性 花费时间(必须写单位s) 运动曲线(默认ease可以省略) 何时开始(默认0s,必须写单位) ease:逐渐慢;linear:匀速;ease-in:加速;ease-out:减速;ease-in-out:先加速再减速; 谁做过度给谁加、可以加逗号分隔多个属性,也可以用all选中所有属性(最常用)
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transition: width .5s ease 0s,height .5s ease 0s;
transition: all .5s;

2D转换

1.translate
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transform: translate(x, y); 
/* 或者分开写 */
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

重点:

  • 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
  • translate 最大的优点:不会影响到任何其他元素的位置(优于定位的地方)
  • translate 中的百分比单位是相对于自身元素的 translate: (50%, 50%);
  • 对行内元素没有效果

2D 转换之旋转 rotate

2D 旋转指的是让元素在 2 维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

语法:

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transform: rotate(度数)

重点:

  • rotate 里面跟度数,单位是 deg,比如 rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针;负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>2D转换之旋转rotate</title>
<style>
img {
width: 150px;
/* 顺时针旋转45度 */
/* transform: rotate(45deg); */
border-radius: 50%;
border: 5px solid pink;
/* 过渡写到本身上,谁做动画给谁加 */
transition: all 0.5s;
}

img:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>

<body>
<img src="media/pic.jpg" alt="">
</body>

</html>

转换中心点 transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点。

语法:

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transform-origin: x y;

重点:

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给 x y 设置 像素 或者 方位名词(top bottom left right center)
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>transform-origin</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
/* 1.可以跟方位名词 */
/* transform-origin: left bottom; */
/* 2. 默认的是 50% 50% 等价于 center center */
/* 3. 可以是 px 像素 */
transform-origin: 25px 25px;
}

div:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>旋转中心点</title>
<style>
div {
/* 溢出隐藏 */
overflow: hidden;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid pink;
margin: 10px;
float: left;
}

div::before {
content: "黑马";
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: hotpink;
transform: rotate(180deg);
transform-origin: left bottom;
transition: all 0.4s;
}

/* 鼠标经过 div 里面的 before 复原 */
div:hover::before {
transform: rotate(0deg);
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>

</html>

1.5 2D 转换之缩放 scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

语法:

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transform: scale(x, y);

注意:

  • 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔
  • transform: scale(1, 1) :宽和高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2) :宽和高都放大了 2 倍
  • transform: scale(2) :只写一个参数,第二个参数默认等于第一个参数,相当于 scale(2, 2)
  • transform: scale(0.5, 0.5) :缩小
  • scale 缩放最大的优势:可以设置缩放的基准点(默认以中心点缩放);并且缩放不会影响其他盒子的位置(以上两个特点都是直接设置 width 和 height 都无法做到的)
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>2D转换之缩放</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
/* 可以设置缩放的中心点 */
/* transform-origin: left bottom; */
}

div:hover {
/* 1. 里面写的数字不跟单位 就是倍数的意思, 1 就是 1 倍;2 就是 2 倍 */
/* transform: scale(x, y); */
/* transform: scale(2, 2); */
/* 2. 修改了宽度为原来的 2 倍,高度不变 */
/* transform: scale(2, 1); */
/* 3. 等比例缩放 同时修改宽度和高度,我们有简单的写法以下是宽度修改了 2 倍,高度默认和第一个参数一样 */
/* transform: scale(2); */
/* 4. 我们可以进行缩小,小于 1就是缩小 */
/* transform: scale(0.5, 0.5); */
/* transform: scale(0.5); */
/* 5. scale 的优势之处:不会影响其他的盒子,而且可以设置缩放的中心点 */
/*
直接设置宽高时无法做到以上优点的!
width: 300px;
height: 300px;
*/
transform: scale(2);
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>图片放大案例</title>
<style>
div {
width: 225px;
height: 137px;
overflow: hidden;
float: left;
margin: 10px;
}

div img {
transition: all .4s;
}

div img:hover {
transform: scale(1.1);
}
</style>
</head>

<body>
<div>
<a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
</div>
<div>
<a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
</div>
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<a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
</div>
</body>

</html>

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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
li {
float: left;
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid hotpink;
margin: 10px;
text-align: center;
line-height: 30px;
list-style: none;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
transition: all .4s;
}

li:hover {
transform: scale(1.2);
}
</style>
</head>

<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
</ul>
</body>

</html>

1.6 2D 转换综合写法

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
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<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
transition: all 1s;
}

div:hover {
/* transform: rotate(180deg) translate(150px, 50px); */
/* 我们同时有位移和其他属性,我们需要把位移放到最前面 */
transform: translate(150px, 50px) rotate(180deg) scale(1.2);
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>

1.7 2D 转换总结

  • 转换 transform 我们简单理解就是变形,有 2D 和 3D 之分
  • 我们暂且学了三个,分别是:位移、旋转 和 缩放
  • 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用 %,是相对于自身宽度和高度来计算的
  • 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
  • 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素,度数的单位是 deg
  • 2D 缩放 sacle(x, y) 里面参数是数字,不跟单位,可以是小数。最大的优势在于不影响其他盒子
  • 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

二、CSS3 动画

动画(animation)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

2.1.1 用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

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@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%

2.1.2 元素使用动画

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div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>CSS3动画的基本使用</title>
<style>
/* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
/* 1. 定义动画 */
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}

div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* 2. 调用动画 */
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>

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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>动画序列</title>
<style>
/* from to 等价于 0% 和 100% */
/*
@keyframes move {
from {
transform: translate(0, 0);
}
to {
transform: translate(1000px, 0);
}
}
*/

/* 动画序列 */
/* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */
/* 2. 里面的百分比要是整数 */
/* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例 10s)的划分 25% * 10 = 2.5s */

@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
25% {
transform: translate(1000px, 0)
}
50% {
transform: translate(1000px, 500px);
}
75% {
transform: translate(0, 500px);
}
100% {
transform: translate(0, 0);
}
}

div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: move;
animation-duration: 10s;
}
</style>
</head>

<body>
<div>

</div>
</body>

</html>

2.2 动画常用属性

属性 描述
@keyframes 规定动画
animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state 属性
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称(必须的)
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是 0(必须的)
animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是 “ease”
animation-delay 规定动画何时开始,默认是 0
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是 1,还有 infinite
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 “normal”, alternate 逆播放
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”, 还有 “paused”
animation-fill-mode 规定动画结束后状态,保持 forwards 回到起始 backwards

2.3 动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态。

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animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>动画属性</title>
<style>
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
100% {
transform: translate(1000px, 0);
}
}

div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
/* animation-duration: 2s; */
/* 运动曲线 */
/* animation-timing-function: ease; */
/* 何时开始 */
animation-delay: 1s;
/* 重复次数 iteration 重复的 conut 次数 infinite 无限 */
/* animation-iteration-count: infinite; */
/* 是否反方向播放 默认的是 normal 如果想要反方向 就写 alternate */
/* animation-direction: alternate; */
/* 动画结束后的状态 默认的是 backwards 回到起始状态 我们可以让他停留在结束状态 forwards */
/* animation-fill-mode: forwards; */
/* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
/* animation: move 2s linear 0s 1 alternate forwards; */
/* 前面 2 个属性 name duration 一定要写 */
/* animation: move 2s linear alternate forwards; */
}

div:hover {
/* 鼠标经过 div 让这个 div 停止动画,鼠标离开就继续动画 */
animation-play-state: paused;
}
</style>
</head>

<body>
<div>

</div>
</body>

</html>
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>大数据热点图</title>
<style>
body {
background-color: #333;
}

.map {
position: relative;
width: 747px;
height: 616px;
background: url(media/map.png) no-repeat;
margin: 0 auto;
}

.city {
position: absolute;
top: 227px;
right: 193px;
color: #fff;
}

.tb {
/* 此处只能使用 top right 因为这样才能层叠 city,
否则如果使用 bottom 的话,还会基础 city 的 top,bottom 与 top 优先执行 top */
top: 500px;
right: 80px;
}

.dotted {
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #09f;
border-radius: 50%;
}

.city div[class^="pulse"] {
/* 保证我们小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散 */
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 8px;
height: 8px;
box-shadow: 0 0 12px #009dfd;
border-radius: 50%;
animation: pulse 1.2s linear infinite;
}

.city div.pulse2 {
animation-delay: 0.4s;
}

.city div.pulse3 {
animation-delay: 0.8s;
}

@keyframes pulse {
0% {
}
70% {
/* transform: scale(5); 我们不要用scale 因为他会让 阴影变大*/
width: 40px;
height: 40px;
opacity: 1;
}
100% {
width: 70px;
height: 70px;
opacity: 0;
}
}
</style>
</head>

<body>
<div class="map">
<div class="city">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
<div class="city tb">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
</div>
</body>

</html>

2.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是 “ease”。

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的(匀速)
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-out 动画以低速结束
ease-in-out 动画以低速开始和结束
steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>速度曲线步长</title>
<style>
div {
overflow: hidden;
font-size: 20px;
width: 0;
height: 30px;
background-color: pink;
/* 让我们的文字强制一行内显示 */
white-space: nowrap;
/* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了 steps 就不要在写 ease 或者 linear 了 */
animation: w 4s steps(10) forwards;
}

@keyframes w {
0% {
width: 0;
}
100% {
width: 200px;
}
}
</style>
</head>

<body>
<div>世纪佳缘我在这里等你</div>
</body>

</html>

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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>奔跑的熊大案例</title>
<style>
body {
background-color: #ccc;
}

div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 我们元素可以添加多个动画,用逗号分隔 */
animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
}

@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}

@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>

三、CSS3 3D转换

我们生活的环境是 3D 的,照片就是 3D 物体在 2D 平面呈现的例子。

有什么特点

  • 近大远小
  • 物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建 3D 效果的时候参考这些特点就能产出 3D 效果。

3.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x 轴:水平向右(注意:x 右边是正值,左边是负值)
  • y 轴:垂直向下(注意:y 下面是正值,上面是负值)
  • z 轴:垂直屏幕(注意:往外面是正值,往里面是负值)

3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转。

主要知识点

  • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspective
  • 3D 呈现:transfrom-style

3.2 3D移动 translate3d

3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。

  • transform:translateX(100px):仅仅是在 X 轴上移动
  • transform:translateY(100px):仅仅是在 Y 轴上移动
  • transform:translateZ(100px):仅仅是在 Z 轴上移动(注意:translateZ 一般用 px 单位)
  • transform:translate3d(x, y, z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

因为 z 轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在 z 轴的方向上移动(要借助透视)。

3.3 透视 perspective

在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是效果只是二维的。

  • 如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的,在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面。

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z 轴越大(正值)我们看到的物体就越大。

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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>3D移动translate3d</title>
<style>
body {
/* 透视写到被观察元素的父盒子上面 */
perspective: 200px;
}

div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px); */
/* 1. translateZ 沿着 Z 轴移动 */
/* 2. translateZ 后面的单位我们一般跟 px */
/* 3. translateZ(100px) 向外移动 100px(向我们的眼睛来移动的) */
/* 4. 3D 移动有简写的方法 */
/* transform: translate3d(x, y, z); */
/* transform: translate3d(100px, 100px, 100px); */
/* 5. xyz 是不能省略的,如果没有就写 0 */
transform: translate3d(400px, 100px, 100px);
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>

3.4 translateZ

translform:translateZ(100px):仅仅是在 Z 轴上移动。有了透视,就能看到 translateZ 引起的变化了。

  • translateZ:近大远小
  • translateZ:往外是正值
  • translateZ:往里是负值
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>translateZ</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}

div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transform: translateZ(0);
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>

</html>

3.5 3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法

  • transform: rotateX(45deg):沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg):沿着 y 轴正方向旋转 45deg
  • transform: rotateZ(45deg):沿着 z 轴正方向旋转 45deg
  • transform: rotate3d(x, y, z, deg):沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可)

对于元素旋转的方向的判断,我们需要先学习一个左手准则。

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>rotateX</title>
<style>
body {
/* 利用透视产生近大远小效果 */
perspective: 300px;
}

img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}

img:hover {
transform: rotateX(45deg);
}
</style>
</head>

<body>
<img src="media/pig.jpg" alt="">
</body>

</html>

  • 左手的手拇指指向 y 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>rotateY</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}

img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}

img:hover {
transform: rotateY(45deg);
}
</style>
</head>

<body>
<img src="media/pig.jpg" alt="">
</body>

</html>
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>rotateZ</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
/* @keyframes move {
0% {

}
} */
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}

img:hover {
transform: rotateZ(180deg);
}
</style>
</head>

<body>
<img src="media/pig.jpg" alt="">
</body>

</html>

transform: rotate3d(x, y, z, deg):沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可)。

xyz 是表示旋转轴的矢量,表示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个表示旋转的角度。

  • transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg):就是沿着 x 轴旋转 45deg
  • transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg):就是沿着 y 轴旋转 45deg
  • transform: rotate3d(0, 0, 1, 45deg):就是沿着 z 轴旋转 45deg
  • transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg):就是沿着对角线(矢量计算)旋转 45deg
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>rotate3d</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}

img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}

img:hover {
/* transform: rotate3d(x,y,z,deg); */
/* transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg); */
/* transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg); */
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);
}
</style>
</head>

<body>
<img src="media/pig.jpg" alt="">
</body>

</html>

3.6 3D呈现 transfrom-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat 子元素不开启 3d 立体空间(默认的)
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用

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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>transform-style</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}

.box {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
/* 让子元素保持3d立体空间环境 */
transform-style: preserve-3d;
}

.box:hover {
transform: rotateY(60deg);
}

.box div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
}

.box div:last-child {
background-color: purple;
transform: rotateX(60deg);
}
</style>
</head>

<body>
<div class="box">
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>

</html>

【案例:两面翻转的盒子】

实现步骤:

  1. 搭建 HTML 结构
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<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="back">pink老师等你</div>
</div>
  • box 父盒子里面包含前后两个子盒子
  • box 是翻转的盒子 front 是前面盒子 back 是后面盒子
  1. CSS 样式
  • box 指定大小,切记要添加 3d 呈现
  • back 盒子要沿着 Y 轴翻转 180 度
  • 最后鼠标经过 box 沿着 Y 旋转 180deg

代码:

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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>两面翻转的盒子</title>
<style>
body {
perspective: 400px;
}

.box {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
transition: all .4s;
/* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的 */
transform-style: preserve-3d;
}

.box:hover {
transform: rotateY(180deg);
}

.front,
.back {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
font-size: 30px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 300px;
}

.front {
background-color: pink;
z-index: 1;
}

.back {
background-color: purple;
/* 像手机一样 背靠背 旋转 */
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
</head>

<body>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="back">pink老师这里等你</div>
</div>
</body>

</html>

【案例:3D 导航栏】

实现步骤:

  1. 搭建 HTML 结构
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<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
</ul>
  • li 做导航栏
  • .box 是翻转的盒子 front 是前面盒子 bottom 是底下盒子
  1. CSS 样式
  • li 设置大小,加透视和 3d 呈现
  • front 需要前移 17.5 像素
  • bottom 需要下移 17.5 像素并且要沿着 x 轴翻转 负 90 度
  • 鼠标放到 box 让盒子旋转 90 度
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>3D导航栏案例</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}

ul {
margin: 100px;
}

ul li {
float: left;
margin: 0 5px;
width: 120px;
height: 35px;
list-style: none;
/* 一会我们需要给 box 旋转 也需要透视 干脆给 li 加 里面的子盒子都有透视效果 */
perspective: 500px;
}

.box {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
transform-style: preserve-3d;
transition: all .4s;
}

.box:hover {
transform: rotateX(90deg);
}

.front,
.bottom {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}

.front {
background-color: pink;
z-index: 1;
transform: translateZ(17.5px);
}

.bottom {
background-color: purple;
/* 这个x轴一定是负值 */
/* 我们如果有移动 或者其他样式,必须先写我们的移动 */
transform: translateY(17.5px) rotateX(-90deg);
}
</style>
</head>

<body>
<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
</ul>
</body>

</html>

【综合案例:旋转木马】

  1. 搭建 HTML 结构
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<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
  • 里面的 6 个 div 分别是 6 个狗狗图片
  • 注意最终旋转是 section 标签旋转
  1. CSS 样式
  • 给 body 添加 透视效果 perspective: 1000px;
  • 给 section 添加大小,一定不要忘记添加 3d 呈现效果控制里面的 6 个 div
    • 别忘记子绝父相,section 要加相对定位
  • 里面 6 个 div 全部绝对定位叠到一起,然后移动不同角度旋转和距离
    • 注意:旋转角度用 rotateY 距离肯定用 translateZ 来控制
  • 给 section 添加动画 animation,让它可以自动旋转即可
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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>综合案例:旋转木马</title>
<style>
body {
perspective: 1000px;
}

section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 150px auto;
transform-style: preserve-3d;
/* 添加动画效果 */
animation: rotate 10s linear infinite;
background: url(media/pig.jpg) no-repeat;
}

section:hover {
/* 鼠标放入 section 停止动画 */
animation-play-state: paused;
}

@keyframes rotate {
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}

section div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url(media/dog.jpg) no-repeat;
}

section div:nth-child(1) {
transform: rotateY(0) translateZ(300px);
}

section div:nth-child(2) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
}

section div:nth-child(3) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
}

section div:nth-child(4) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
}

section div:nth-child(5) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
}

section div:nth-child(6) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
</style>
</head>

<body>
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</body>

</html>

四、浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加

4.1 私有前缀

  • -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
  • -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
  • -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
  • -o-:代表 Opera 私有属性

4.2 提倡的写法

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-moz-border-radius: 10px; 
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;