大调与小调自然大调:全全半全全全半自然小调:全半全全半全全
音程(有截图)1458无大小,2367不单纯。多少度就是多少键。
三和弦大三和弦:大三度+小三度 C小三和弦:小三度+大三度 Cm减三和弦:小三度+小三度 Cdim增三和弦:大三度+大三度 Caug
七和弦属音:调式第五个音大七和弦:大三和弦+大三度 Cmaj7大小七和弦:大三和弦+小三度 C7(C调G为属音,G构成的大小七和弦为属七和弦)小七和弦:小三和弦+小三度 Cmin7小大七和弦:小三和弦+大三度 CmM7减七和弦:减三和弦+小三度 Cdim7半减七和弦:减三和弦+大三度 Cm7-5
九和弦大九和弦:大七和弦+小三度 Cmai9小九和弦:小七和弦+大三度 Cm9属九和弦:属七和弦+大三度 C9属七降九和弦:属九和弦九音降半音 C7b9ADD9和弦:三和弦+九音 Cadd9
挂二和弦原本的三度音变成二度,CEG——CDG,Csus2原本的三度音变成四度,CEG——CFG,Csus4一般用于调式的1和5级和弦
大调在音乐理论中,大调音阶由七个音符组成,每个大调音阶都有其特定的音符排列。以下是一些常见大调音阶的音符排列:C大 ...
最近b站涨粉很快,在涨粉后一些所见所闻所感,让我想起了几年前、貌似感受到的的一些东西。
认识你自己。这是我觉得最重要的,再一次放在我面前。想起来高三时,亲戚家长告诉我:你一定要学临床医学,前途无量。后来我没有去学临床医学,原因很简单,我并不喜欢。我花了一年时间去思考:我想做什么?要做什么?我要成为什么样的人?如何去做?回归到哔哩哔哩上,粉丝朋友们有着各种建议、留言,也有着各种各样的声音。不禁让我联想起高三时,说到底,能成为你自己的,只有你自己。外界的任何东西、终究不能替代你自己生活。那一串问题:想做什么?要做什么?要成为什么样的人?如何去做?终归是靠自己去解决。身边人很习惯的一点,压迫自己、质疑自己、迎合别人。当初高三时,我会想:我要是不学医,会不会让家里人失望、让其他人不高兴?两年前的影子再次出现,我要是忙的时候,网站不更新、QQ机器人不维护、哔哩哔哩不更新会怎么办?过去的经历早已给了我很好的答案:人终究是为了自己想活的样子而活,不是为了他人“想要你成为的样子”去活着。
然而太多的人,不能很好认识自己,而是通过他人的评价、他人的标准去评价自己。
有一则寓言故事,叫“小马过河”,小 ...
高三生高考落幕、大学生期末月来临。在大学两年里,我有一些感受,集中在学生思维与现实的冲突,仅代表个人看法,随便写写阿巴阿巴。
能力培养,比知识积累更重要。在学生时代,我的固有思维是,记住了学校教的知识、学校教的东西只要我会就可以了,努力学、记住更多知识就足够了,重学识而轻能力。我现在觉得,培养学习能力、团队合作能力、口才能力等,这些要比单纯获得知识更重要,工作和上学是两码事。为什么我觉得能力比知识积累更重要呢,第一点针对工作时需要的知识来说。我在自学计算机时感受最深刻,看企业培训视频,22和25年的教学很多东西都不一样了。几年前还是jquery、vue2,几年后这些东西都不流行了。现在的知识体系可能过几个月、甚至几周就会发生大改变,而大学教育具有滞后性,有的学校甚至几十年都是同一套PPT。除了一些传统中医之类、发展缓慢的学科,现在学的东西毕业后可能都被淘汰了,最后肯定还是需要自学的。单凭以前的知识无法满足需求、毕业也没老师主动去教,这时候就非常看重学习能力。第二点,我真正接触到一些工作才感觉到,一些其他能力:团队合作能力、理解能力、敢于请教的勇气、口才能力,这些很重要,尤其是在学术水 ...
最近再写前端项目,写得我晕头转向(),不过我还是有学到和总结一些东西的,于是记录下来。
首先是main.js脚本(或者main.ts),这个脚本是用来写一些全局配置相关的东西的。
12345678910111213141516171819202122232425262728import { createApp } from 'vue'import App from './App.vue'import naive from 'naive-ui'import { createDiscreteApi } from 'naive-ui'import { router } from './common/router'import { createPinia } from "pinia";import axios from 'axios'// 服务端地址axios.default ...
终于终于,在学完html、css、js、ajax、nodejs和vue3后,我算是初步入门前端了,于是迫不及待地开始做项目。在网上找了找,我选择了b站up”明明明明明歌”的教程。其一是我现在还没系统学习学习后端知识,这位up老师用的Express我还是学过的;其二是我早就想自己开发一个博客,于是开学。至于我的Unity项目,处处艰难我暂时搁置了,我根本不知道我想要做个什么样的游戏项目出来。
第一节:服务端搭建:安装express、sqlite3(数据库)、multer(上传)、uuid、雪花id,配置跨域请求、multer上传文件、express.json()中间件。
上网时发现,日本人非常喜欢用fc2的服务,于是注册了个账号,服务确实多样。可以看视频、看直播、做播客、做bbs、开电子市场……于是白嫖了他们的免费bbs服务(虽然我也不太清楚能有什么用)。最先他们的页面是很简陋的,于是我利用我所学的前端知识,结合AI(赛博牛马)写了两套模版,只需要在后台开启模版、把对应代码一粘贴、设置一下就行了。这是我的FC2论坛
第一套是我现在用的,日式风格的。
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713 ...
节流与防抖:前端性能优化的利器在前端开发中,我们经常会遇到需要处理高频触发事件的情况,比如窗口滚动、页面缩放、输入框内容变化等。如果不加以限制,这些事件的处理函数可能会被频繁调用,导致性能问题。节流和防抖是两种常用的优化技术,能够有效减少函数的执行次数,提高程序的性能。
一、节流(Throttle)概念节流是指在一定的时间间隔内,函数只被调用一次。如果在这个时间间隔内触发了多次事件,只有第一次会调用函数,其余的会被忽略,直到时间间隔过去,重新开始计时。
实现原理节流的实现思路是:每次事件被触发时,如果函数没有在指定的时间间隔内被调用过,则调用函数并设置一个计时器,在指定的时间间隔内不再触发事件。如果在指定的时间间隔内再次触发了事件,则不调用函数,直到指定的时间间隔过去,重新开始调用函数。
实现代码12345678910111213function throttle(fn, delay) { let timer = null; return function() { const context = this; const args = argument ...
近些天来没更新博客,关于学习笔记,我觉得借用别人写好的要比自己手写效率高。拿记笔记的时间做项目、学习新知识要更高效。最近主要在学习前端知识,Unity也有在学但目前主要在学前端。Unity的话目前我算是入门阶段,感觉调整动画、调试要比写代码费劲得多O_o,现在学Unity总是把时间放在做项目、学习新思想上(比如有限状态机、行为树),效率总感觉太低了,于是我把主要时间放在学前端上了。大二时打算深入计算机四大件和后端开发,等我把数据结构与算法学好,感觉对Unity学习是一个巨大的提升吧,目前阶段就先入门、慢慢学点。前端的话说来惭愧,我从23年就开始学前端但学一半放弃了,现在又重新拾起,目前把Html、CSS和JavaScript、Ajax学完了,下一步打算学习Node.js,然后学习Vue框架,这样大概就算入门了,参考好多学习路线、慢慢按照自己的计划学。目前打算大一先把前端和Unity学一学,在大二上深入学习计算机四大件,重点放在数据结构与算法,正好配合前端和Unity知识,同时大二时学习后端知识,最后找一门方向精通精进。
今天打开论坛“理理的茶馆”时,发现网站是可以自定义css美化的,正好我在学前端,想检验一下成果。于是试着美化论坛。
Flarum结构分析首先Flarum论坛有很多写好的自定义的类名之类的,自定义前需要搞清这些。
Hero模块1.Hero-title——头图上的标题文字,我的网站是“理理の茶馆”